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回声SOUNDRETURN声音解谜游戏体验:扫码直接玩,建议佩戴耳机

2025-03-02 02:12:29 来源:棋游之家

请扫描代码直接体验它。建议戴耳机

(尤其是对于手机,可能会出现使UI消失的分辨率问题。请刷新或尝试通过其他外部浏览器打开它。)

“回声”

名副其实的“声音拼图”游戏。

在日落期间生产|演示

操作教程

单击右上角的耳机按钮以收听问题,并且玩家需要尝试通过与场景互动来恢复问题的声音。单击右上角:您的声音在场景中。

如果您接近正确的答案或正确地做到,则进度条将增长,当它已满时,您可以再次单击右上角的级别。而且,如果您做对了,则栏将生长和填充,然后单击向上的右翼进入一个新的水平。

右下角的按钮是用于测试的跳跃键。正常的清理过程不需要使用,但是您可以使用它来跳过您无法理解的级别。右下是一个跳过和测试的级别,它不是游戏的,但是您可以使用它来通过级别。

希望您在其中玩得开心。

zitao ye

基于tone.js和pixi.js的声音网络游戏

音乐和音乐的工作原理 / Nicky Case Game Code对我来说是一个网络

这是对Brian Eno的演讲和现场合成器的。

如果要使用计算机,则可以登录到yezi.itch.io/

审查

该演示是Ciga Game Jam在2021/7/10-7/11生产的原型。

关于

让我简要解释:

Game Jam是一项具有限制时间和条件的极限开发活动,专注于游戏领域的创意发展,鼓励喜欢游戏的人并热衷于开发聚集在一起,集思广益,分享经验并通过游戏创作的形式和过程表达自己。通过有限的时间唤醒游戏的创意概念,并同时体验游戏的开发过程,包括编程,互动设计,叙事探索,艺术设计等,将在有限的时间内完成。

没有参与的门槛,所以这就是为什么我鼓励许多没有游戏开发经验的朋友参加和体验它的原因。

中国的脱机脱机是每年一月的游戏果酱,每年7月的中文游戏圈中的Ciga游戏果酱。 Ludum Dare Game Jam将在线提供大约几个月。现在,最大的在线在线在线可能是频道“游戏设计工具箱游戏制造商”持有的GTMK游戏果酱。从某种意义上说,游戏果酱将一个地区的独立游戏开发人员汇集在一起​​。从其中的作品中,您可以观察到整体环境和生态以及游戏设计水平。从年度GMTK评论中,您可以看到中国人在游戏果酱与创造和国外之间仍然存在差距。

每当一开始就会发布一个主题。这个问题仍然是Ciga Game Jam的“臭名昭著的”图片解释问题:作为一个主要想做他想做的事的大四学生,Solo的Old Fry,我可能有这样的声音,可以随附声音上的声音,而这种恢复的拼图是如何将声音恢复到“正确的曲目”上( '(废话)(废话)(废话)

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有关CIGA活动和主题的其他内容500个单机游戏,请参阅2021 CIGA游戏果酱评论。我对游戏开发的热爱使我们团结在一起。有太多的朋友参加。我只建议在同一地点工作:

同事制作的两人说唱音乐游戏“跑步火车”

一个朋友提出了高清和设计的想法。

一个独奏计划了PPT“ Min's Metro”/v2 /// Works/1406的特殊叙事经验的特殊工作

作为一个参加过很多次的老人,这次我给了自己评估:我不是一个好参与者。结果“回声”的形式只能被视为传球等级,但是我从自己那里学到了很多东西,这也是一个新的挑战。

理解总是有钱的。有些人将其视为一场竞争,有些人将其视为实验思想的实施,是认识新朋友的实践,有些人将其视为学习和使用新工具的机会。

对我来说,这更像是在我开始逐渐参与今年的网络游戏开发和新工具之后,这更像是一个实用的演习。这也是我的第一部完全基于HTML5并使用Web库的工作。

与以前的“剑进入Zen Realm”或使用Unity的大多数其他开发不同,这次我们没有选择刚开始启动的更轻的引擎,而是选择使用本机Web HTML+JS库。原因是我想在此主题中使用的网络方面有一个重要的事情

网络音频API。

网络音频API

由于日落只是一个与游戏相关的官方帐户,所以我不知道前端程序员或互动音频的朋友是否会熟悉它,但我会介绍此内容。

我知道,在编程,技术和合成器相关的事物方面,大多数读者可能会因为专业素养而撤退,但我实际上并不是来自相关的专业和行业,但我仍然认为其中有一种非常神奇的力量。我们已经忽略了合成器的重要性及其在当今听觉经验中的重要地位。

在一次会议上,一个名叫克里斯·洛斯(Chris Lowis)的人进行了共享会议克里斯·洛斯(Chris Lowis):与网络音频API的简介忍术斗地主,他使用网络音频API展示了合成器开发的历史。

我不知道如何解释合成器()西游女儿国充值1折的平台,但是我认为最简单的理解是可以产生声音的电子仪器,也就是说,今天人们听到的许多声音并未通过抽样记录,而是通过某些方法综合的。

这通常是通过振荡器()发射的模拟信号(电流)或数字信号制成的,并且可以通过各种滤波器样的“控制”来塑造此类信号,并且可以使用信封曲线(),低频振荡器(LFO)(LFO)等调节。

关于这部分,我建议您从重庆老师的B站帐户中学习。他对合成器有很好的解释,而Live制作的互动教学页面是出色的合成器介绍/ ZH-HANS/或出色的音乐介绍/ ZH-HANS/(这两个交互式教程中是中文)。

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我上面提到的兄弟还简要引入了单调合成器添加合成器减去合成器频率调制合成合成FM采样合成粒子合成等。

但是有趣的是,他没有展示一个合成器,也没有打开像Live这样的数字音频工作站(DAW),而是使用了一个简单的网页,并且所有这些代码都可以在//中访问。在分享结束时,他提到了马克斯(Max)分享的句子,马克斯(Max)是第一位在贝尔实验室(Bell Labs)制作一组计算机音乐的老年人:

计算机是一切/所有乐器。

通过电子合成器技术,您可以在世界上创建任何声音,现在每个人的浏览器中都有如此出色和无限的乐器的可能性。

那是网络音频API

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Web音频API允许您在任何Web应用程序中创建和处理声音。一个名叫的人在上面做了两个很棒的教程。我在Zhihu上发布了一些笔记。在从UP中学习Web音频中,他为没有音乐/音频的开发人员制作了一门流行的科学成人小游戏网站,其中包括许多流行的科学,类似于非常重要的泛音列。

In , Music - Web Audio by The Works of Steve Reich and Brian Eno, he to teach us how to use Web Audio to basic loops to the Steve Reich - It's Gonna Rain, using to and using to Brian Eno 1: Music for , 2/1 1978, and a brief to the based on the Web Audio API.这次是我的音调。JS用来更方便地创建合成器来模拟和复制Brian Eno的旧工作音乐1975(他使用的Tone.js api有点老了,其中一些需要重新检查最新的正式文档。

两个注释:

Ye Zitao:注:可能是最好的介绍性教程:从

Ye Zitao:注意:音乐 - 史蒂夫·赖希(Steve Reich)和布莱恩(Brian)作品的网络音频

您会惊讶地发现,使用圆形磁带制作的原始生成的音乐现在可以在计算机和程序下轻松生产。

两个挑战

因此,对我来说,这次的两个挑战如下:

我想使用从教程到该应用程序的Web音频API(我甚至在当晚完成了第二个教程),并将其与玩家的互动和渲染相结合。在渲染和互动方面,我才刚刚开始。它可能是网页上最快的2D渲染器。

在:Pixi JS

使用Pixi.js的原因主要是因为我非常喜欢游戏开发人员。例如,他著名的作品“信任的演变”也使用Pixi.js进行渲染,但他是专业的网络开发人员点开即玩,将许多本地H5代码和其他图书馆混合在一起。这项工作也是开源的,上面有近5,000颗恒星。

信任的演变

ncase.me/trust/

/ncase/trust

我认为这是非常神奇的,在与创作者的共享中,腾讯研究所邀请我去做,我主要提到的元评估的想象力实际上几乎等同于网络,因为我意识到,与统一的游戏引擎不同,对于网络开发而言,这是一个充满变化的地方,您可以使用这种更改,您可以使用,您可以使用,您可以使用,您可以使用,您可以使用,您可以使用,您可以使用,您可以使用,您可以使用,您可以使用,您可以使用,您可以使用这种网络。

为了介绍世界上其他人共享的任何开源软件包,然后再次创建和开发它,它是一个有很多差距但也充满可能性的地方。

例如,这次我使用了观察者模式的.js,然后提到pixi.js and tound.js以及gsap.js来处理运动和宽松。

另一个挑战是,我从未考虑过在网络侧完全面对空白文档时如何构建游戏。

如何放置和加载水平,这些功能是统一和过去的游戏引擎需要由我自己构建的,因此,对于我来说,第二天(星期六)很长一段时间,我在Nicky Case的“ of Trust”源代码中使用了级别的加载代码来构建一个非常简单的框架。这对我来说是我可以说的游戏发展。如果很正常,我可能很久以前就放弃了,但是在游戏果酱中,所有困难和学习旨在解决特定问题,所以我做到了。

这给了我们这个看似粗糙而简单的演示,但这需要很多努力。

声音

我必须承认这次的水平设计非常糟糕。难度不仅没有调整得很好,而且我还是专注于实施各种幻想的功能。我实际上并没有真正寻找并创建水平。每个级别都有不同的功能。对于某些基础知识,例如响度,声音和图像,我什么都没做,并且由于时间和懒惰而省略了很多互动。但是我想花时间修理和扩展,但我不知道如何谈论它。

1级

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因此,对于1级,在创建合成器时实际上创建了这样的小兔子。该合成器的频率()也是我们经常称为音高(音高)的频率。我将其设置为确定兔子对屏幕X轴的位置,因此,当左右拖动时,您可以清楚地听到音高的变化。

这部分非常有趣,因为当我观察玩家玩这个级别时,一个朋友试图通过不断单击兔子来制作难题的声音,但实际上,这只是降低频率的结果。在这方面,大多数人不会意识到声音的频率会在梯度上发生如此丰富的变化。

级别2

点开就能玩的游戏盒_点开即玩的小游戏_点开即玩

第二层是很早就想到的。实际上,我还想通过独立的碰撞逻辑进行更相似的声音。玩家将这些小兔子引导到正确的轨道以发出正确的声音,但最终他们做了这一点不合理的难题。

但是我认为,如果您小心,玩家应该基本上感觉到他的点击时间不同。这些小兔子的移动方式发生了不同的改变,他所进行的声音周期也发生了变化 - 大多数人可能认为这没什么特别的,但是对于某些人来说,这可能是所谓的一代音乐中最小的单位:如果您考虑一下,只需轻轻点击,根据不同人的点击时间,这是不同的人的点击时间,两次兔子的运动之间的间隔和碰撞的声音都会变化,以及整体上声音的声音。

这可能同样是史蒂夫·赖希(Steve Reich)的这种微妙变化和脱位的丰富性。

点开即玩的小游戏_点开即玩_点开就能玩的游戏盒

这只是一只简单的兔子,带有两种动人的碰撞声音!

当然,难题似乎有点,我希望您使兔子的声音重叠,听起来只有一个。

级别3

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第三级仍然是不良的级别设计和指导。实际上,我想证明我实际上可以驱动这只具有类似物理规则的声音的兔子。

例如,我设置了兔子的跳跃,并将每个着陆触发的声音设置为根据碰撞点的X轴位置进行修改,并触发相应的合成器不同频率。然后,这完全是音乐游戏。您可以尝试一下,然后聆听它不断跳跃并产生音乐。充电时间是不同的,随后的一系列完全不同的声音可能会产生。

这只是一只兔子!

在游戏结束时,我可以看到我一次失去了三,四只兔子,因此我可以听到它们在不同部位的玩法和生成。

级别4

第四级仍然是一个不良的设计。这里旋转的兔子代表了一种不断循环的音乐材料。游戏“ Brawl Stars”的开头声音与Steve Reich的操作类似,但是映射规则的设计不佳:

兔子的X轴实际上代表了循环头的开始,而Y轴代表循环头的末端:

这就是为什么兔子越过对角线时停止的原因:循环开始时的头超过了末端时间点,因此循环播放停止。

因此,当我探讨了这样的互动过程时,我还探索了该材料被重新制作和修改的可能性。我也很惊讶地通过循环注意到该样品中有非常明亮的尾巴声,将其从循环中拆分出来将具有类似的响铃效果。我也希望玩家能够感觉到他们实际上可以通过移动材料的播放区域来创造出如此特殊的声音效果,尽管我的播放机的设计非常不直观。

5级

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该级别类似于第一级,但区别在于,这只兔子背后不再是单色调合成器,而是双重合成器。

与以前使用的单个合成器使用振荡器不同,使用两个单个合成器形成更丰富的音调。在X轴和Y轴上,我具有不同参数的绑定控件,这两个参数都很特别。 y轴更改值:,是两个比率。是两个合成器的频率之比;在X轴上,我控制了我在合成器的输出中添加了一个低通滤波器()的频率。效果是只允许频率较低的声音通过,因此兔子向左移动的越多,声音就会越弱,直到完全保持沉默为止。

这是一种完全不同的方式,可以在不同的维度上操纵和转换声音,因此,尽管它的设计与1级相似,但其内部规则完全不同。

关于这一点,我想在周日中午在场地上再做几个级别,但是我觉得试用游戏的气氛很丰富,可能的原因是,我前两天睡不着,而且信息的数量太大了,所以我的大脑基本上停止了,所以我刚刚完成了。

但是我真的很有趣的是,每个人都戴着耳机,在像老医生那样的脉搏上的粗糙画面中碰到一只小兔子。我意识到自己确实创造了一个有趣而丰富的声音挑战,这使玩家可以重新了解声音的丰富性。实际上,尽管这是一个水平,但本质上,我正在为每个级别设计一种新工具。

就像我在投资组合页面yezi.itch.io/上写的那样:

这只是一项练习风格的作品,结合了网络音频,渲染,互动性,但是我可以瞥见拼图级设计的丰富多样性,从而受益于声音宇宙的慷慨,几乎可以创造无限的水平和可能性。

它只是网络音频的一个,但是我可以看到一个广阔的水平 - 这就是声音的。

这次,我已经完全尝试使用基于Web的技术来创建游戏,并通过QR码直接传播和多期试验。可以说,我已经实现了我所期望的轻量级创造和传播可能性。之后,日落将定期从媒体转移到练习和生产,并直接分享它。作为创作者的批评者,我们总是提醒自己避免过于傲慢和低调。

非常感谢您举办此活动的椰子岛运动会和会场的工作人员的支持。

非常感谢您的审判,并在现场投票支持我的朋友:)

这次的完成率还远远不够,但是我也赢得了观众的第五票。一些朋友很高兴表达他们对我的工作的认可,但我有点内gui。毕竟,我认为我可以在级别的设计和指导上做得更好。我期待在将来找到合作者或其他外部机会展开他们。

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感谢强烈支持日落的朋友:@@一个小熊猫@@bobfu @@@@@@dc@bynn@bynn @@ @ @minke@minke@minke@roam@roam@dou&min@kidd@fiz@fiz@meow@meow@li zhe@tete@tete@teet@teet@teet! :)

这也是我试图直接在我可以直接体验和跳跃的官方帐户上创建游戏作品的日落期间的第一次。这种形式的演示将根据情况添加:)

如果您发现它有用,请转发并发表评论,或通过/@/官方帐户提供支持。

感谢您的演奏和阅读!

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